jueves, 27 de octubre de 2011

Evaluación del Software "Puzzles de animales"

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO:
“Puzzles Educativo de animales”
v  Autor: Juan José Mateo Molina
v  Año: 2011
v  Requerimiento: Mouse- teclado
v  Nivel/edad:5 años
v  Conocimientos previos : Reconocimiento de animales / manejo de mouse
v  Selección de niveles: Sólo algunas actividades
v  Sistema operativo: Windows
v  Ayuda de un adulto: Sí
v  Necesita explicaciones previas: Sí
v  Criterios:
Ø   Calidad de imagen : Buena
Ø  Calidad de animación: Buena
Ø  Calidad de sonidos: No observados
Ø  Calidad de colores: Buena
Ø  Visibilidad: Buena
Ø  Retroalimentación:
Ø  Texto: No observado
Ø  Lenguaje: Bueno
Ø  Distribución de elementos: Bueno
Ø  Facilidad de uso: Bueno
Ø  Capta interés: Suficiente
Ø  Mantiene interés: Suficiente
Ø  Favorece creatividad: Muy bueno
Ø  Favorece aprendizaje: Bueno
Ø  Tratamiento de concepto/contenido: Bueno
Ø  Actividades: Buenas
Ø  Ejercitaciones: No observadas
Ø  Evaluaciones: No observadas
Ø  Áreas que presenta: matemática- artística
Ø  Cuanto espacio ocupa: 1,85 Mb

Software Educativo

Rompecabezas de animales

miércoles, 26 de octubre de 2011

Videitos

Recolección
Partenon

Ideas para implementar el uso de Tics

Ideas para Implementar las Tics

v  Primera Actividad:

Contenido a abordar: “Prácticas del lenguaje

              Oralidad, escritura y lectura

»         Leer el propio nombre.
»         Copiar y escribir su propio nombre.
·        
Con el softwareFotos Narradas

Actividades previas: Se le sacará con anterioridad una foto de su rostro a cada niño.

Recursos: Cámara de fotos, Proyector de diapositivas.

Cantidad de clases: 8 clases.

Inicio: Se los convocará a los niños a sentarse en semicírculo.

Desarrollo:

»         Presentación de las fotos de los niños con sus respectivos nombres.
»         Con esta actividad se trabajará con la identificación de los nombres de cada uno, incentivando el reconocimiento de las letras que conforman el nombre.
»         Se trabajará la oralidad.

Cierre: Se conversará con los niños sobre la actividad realizada y sobre las dificultadas presentadas, como por ejemplo; si conocían cómo se escribía su nombre, si conocían o reconocían algunas letras. Siempre escuchando las diversas opiniones e ideas de los niños.


v  Segunda actividad:

Contenidos a abordar:Prácticas del lenguaje
“Narración de un cuento a través de imágenes y sonidos”

»         Con esta actividad se trabajará las cuatro prácticas del lenguaje: hablar, escuchar, escribir, leer.
»         Participación  progresivamente de los intercambios escolares.
»         Iniciarse en la posibilidad de exponer, con ayuda de docente, ante compañeros.
Con el softwareFotos Narradas

Actividades previas: El cuento, previamente, se elaborará junto a los niños, en varias clases.

Recursos: Software “Fotos narradas”, Diapositiva.

Cantidad de clases: 5 clases (1 semana).

Inicio: Se solicitará a los niños que se sienten en semicírculo para escuchar por última vez el cuento.

Desarrollo: Una vez, que los niños hayan escuchado el cuento (reiteradas veces en la semana, también) se les solicitará, siempre con ayuda de la docente; que lo traten de narrar.

Cierre: Una vez finalizada la narración, se volverá a re narrar entre todos el cuento.


v  Tercera Actividad:

Contenidos a abordar:

»         Valoración y disfrute frente a la existencia de los distintos ambientes.
»         Reconocimiento de elementos naturales y sociales en los distintos recortes del ambiente (paisajes, escenarios, contextos).

Con el software “Movie Maker”

Actividades previas: Se indagará en los pequeños sobre sus ideas previas del espacio social y geográfico de la Ciudad.

Recursos: Cámara de Fotos, Software “Movie Maker”.

Cantidad de clases: 5 días (una semana).

Inicio: Se llevará a los niños a la salida didáctica (cierre de una Unidad Didáctica, será el recorte de la realidad que se hará junto a los niños).

Desarrollo: En la salida, se tomarán fotos sobre la diversidad de paisajes observados. Se hablará con los niños sobre lo que vayan observando.

Cierre: Se recopilarán las fotos tomadas, se las expondrá y se irá dialogando sobre las mismas y sobre los cambios observados en el pasaje de una y de otra fotografía.


v  Cuarta Actividad:

“Herramienta para el docente”

Recursos: Software “Movie Maker”.

Planificación: Se trabajará la secuencia de los trabajos de cada niño, es decir, la evolución de sus dibujos. Es una actividad a largo plazo. Esta consigna es más una herramienta para el docente.


v  Quinta Actividad:

Contenido a abordar: “Lenguaje artístico”

»         Elaboración de imágenes personales y grupales en relación a un mensaje.
Con el software “Movie Maker”

Recursos: Software “Movie Maker”, soportes (hojas blancas, cartulinas, etcétera), herramientas (sellos, pinceles, crayones, lápices, etcétera).

Cantidad de clases: 2 días.

Inicio: Convocar a los niños a sentarse en las mesas para elaborar y trabajar en producciones personales. Se les repartirán los soportes y las herramientas a utilizar.

Desarrollo: Se irán sacando fotografías en todo el desarrollo de la actividad: desde la primera foto en la hoja en blanco hasta la producción final.

Cierre: Se apreciarán las producciones finales en el video. Los alumnos valorarán la belleza y la estética de sus propias creaciones y de las creaciones del otro.


v  Sexta Actividad:

Contenido a abordar:

»         Exploración y reconocimiento de la posibilidad de mover el cuerpo en forma global y segmentaria.
»         Exploración, experimentación y apropiación de acciones motrices: caminar, correr, saltar, lanzar, girar, rolar, trepar, entre otras.

Con el software “I can animate”

Actividades previas: Se les presentará previamente a los pequeños un recorrido de obstáculos para que lo exploren libremente.

Recursos: Cajas, sábanas, túneles (y todo lo que sirva para realizar el recorrido), software “I can animate”.

Cantidad de clases: 2 días.

Inicio: Se les propondrá a los niños que realicen un recorrido de túneles y obstáculos. Incentivando la psicomotricidad en los pequeños.

Desarrollo: Se les tomará fotografías durante todo el desarrollo de la actividad. Luego, la docente las recopilará y armará un video.

Cierre: Se les mostrará a los niños el video finalizado. Se hablará con ellos sobre los obstáculos y metas realizadas.